$\definecolor{red}{RGB}{255,0,0}$$\definecolor{black}{RGB}{0,0,0}$
  1. vy
  2. vy
  3. vy
    • vy = g·t
    • vy = (2·g·h)1/2
    • vy = d·g/vx
  1. vo
  2. vo
  3. vo
    • vo = g·T
    • vo = (2·g·H)1/2
    • vo = D·g/vx
  1. h
  2. h
  3. h
    • h = 1/2g·t2
    • h = vy2/(2 ·g)
    • h = g·d2/(2·vx2)
  1. H
  2. H
  3. H
    • H = 1/2g·T2
    • H = vo2/(2 ·g)
    • H = g·D2/(2·vx2)
  1. t
  2. t
  3. t
    • t = vy/g
    • t = ((2·h)/g)1/2
    • t = d/vx
  1. T
  2. T
  3. T
    • T = vo/g
    • T = ((2·H)/g)1/2
    • T = D/vx
  1. vx
  2. vx
  3. vx
    • vx = d/t
    • vx = D/T
    • vx = d·(2·h/g)1/2
    • vx = D·(2·H/g)1/2
  1. d
  2. d
  3. d
    • d = vx·t
    • d = vx·vy/g
    • d = vx·((2·h)/g)1/2
  1. D
  2. D
  3. D
    • D = vx·T
    • D = vx·vo/g
    • D = vx·((2·H)/g)1/2
  1. Vd
  2. Vd
  3. Vd
    • Vd = (vx2+vy2)1/2
    • Vd = (d2/t2+g2·t2)1/2
    • Vd = (d2·g/(2·h)+2·g·h)1/2
  1. VD
  2. VD
  3. VD
    • VD = (vx2+vo2)1/2
    • VD = (D2/T2+g2·T2)1/2
    • VD = (D2·g/(2·H)+2·g·H)1/2
Horizontal projection: velocities, horizontal and vertical distances, time

→    Back to the complete list of formulas